计算机组成原理:1、组成原理到底研究的什么

这是对哈尔滨工业大学网络课程《计算机组成原理》的笔记

  • 计算机系统层次从程序的角度看分为下面5层:
    • 高级语言层:Java、C、C++、C#等,需要编程成机器语言
    • 汇编层:也需要编译成机器语言,符号语言和机器语言的指令基本是一一对应的。
    • 操作系统:提供机器语言与编程语言的
    • 机器语言:就是计算机所提供的语言了,根据地址从存储器读取->送往控制器译码->计算器。操作有顺序要求,并非全部是并发。
    • 微指令系统:机器指令的细化,在某个时间点上可以执行的操作放到一个微指令当中,执行上有先后顺序的放到不同的微指令中。

Unity人工智能游戏开发笔记

前言

  • 本着学习一下游戏AI开发的目的看了书,总体来说本书涉及的技术比较浅显,但是胜在面面俱到,很适合没有做过AI开发的同学。
  • 但是本书关于模糊逻辑部分非常坑,令人发指。

开发ECS style项目的思考

概述

  • 这篇文章是近期在学习Entitas时对于ECS的进一步思考
  • 其中会包含在使用ECS时需要注意的一些重要原则
  • 这些原则在使用Entitas时如何实现
  • 这篇文章不会讲Entitas的具体代码和功能,这需要每个使用者自己去看源码和demo。

游戏设计模式读书笔记:游戏循环

游戏循环

  • 游戏循环是一个游戏系统中最为关键的环节,可以说只要开发游戏就会用到这个模式,只不过它很多时候已经被集成到了引擎当中。在使用Unity引擎的过程中,可以体会到一个游戏中所有的表现都依赖于循环。
  • 不同于传统软件循环中只等待输入的情况,一个游戏循环在游玩中不断运行。每一次循环,它无阻塞地处理玩家输入,更新游戏状态,渲染游戏。它追踪时间的消耗并控制游戏的速度。
  • 有时候在某个平台开发游戏循环时,需要使用平台特有的事件循环。

游戏设计模式读书笔记:状态模式

解决了什么问题

  • 在游戏开发中状态是一种常见的用于描述游戏对象的方法,在状态比较简单的情况下可能通过多个标志位变量就可以组合出不同的状态。例如书中举得英雄行走、跳跃、蹲下等操作。但是一旦当对象的状态可是变得比较多,而且需要通过比较多的变量才能描述清楚时,只使用标志位变量的弊端就出现了:那就是过多的变量在代码编写时需要的条件语句会很多,而且变量的组合也不利于管理。

七周七并发模式:Lambda架构

Lambda架构

定义

Lambda架构使用了可以进行大规模数据批处理的MapReduce技术,也使用了可以快速处理数据并及时反馈的流处理技术,这样的混搭能够为大数据问题提供扩展性、响应性和容错性都很优秀的解决方案。

七周七并发模式:通信顺序进程(CSP)

概念

CSP

与actor模型类似,通信顺序进程(Communicating Sequential Processe,CSP)模型也是由独立的、并发执行的实体所组成,实体之间也是通过发送消息进行通信。但两种模型的重要差别是:CSP模型不关注发送消息的实体,而是关注发送消息时使用的channel(通道)。channel是第一类对象,它不像进程那样与信箱是紧耦合的,而是可以单独创建和读写,并在进程之间传递。

  • 从这段话可以看出CSP本质上也是独立运行的执行单元,但是它没有mailbox,那么它执行的数据来自哪里呢?来自于channel。

Unity ECS:基本组件和功能

ECS的组成

Entity:

  • 近似一个轻量级的GameObject对象。
  • 内部没有什么东西,这个和GameObject还不一样,毕竟在GameObject的继承链中具有很多成员和函数。
  • 可以添加和移除组件
  • 具有一个ID,这个是唯一稳定的。这个ID是entity在被保存时的唯一引用。

Unity ECS:C# Job System

Job system

Job system解决了什么问题

  • unity是支持多线程的,虽然有些缺陷。但是我们在代码里面编写大量的线程,即使使用thread pool也无法避免上下文切换的问题。而Job System本质上还是线程(wrok thread),只不过它的工作线程的数量和CPU逻辑上的核数量一致,这样就避免了上下文切换。

Unity ECS:概述

前言

  • 看来unity已经认识到现在编写代码的一些问题了:OO的模型、mono所编译的糟糕的机器码、GC和单线程。emmm
  • ECS的推出就是为了解决上面的问题,同时使用ECS是为了能够利用C# Job System和Burst compiler。job system是支持多线程的(( Ĭ ^ Ĭ ))
Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×