SRP是什么
Unity2018添加了对可编辑渲染管线的支持,让从头搭建渲染管线成为可能,虽然在许多个别的步骤(如剔除 culling)仍然需要依赖Unity。Unity2018还介绍了用这种方法创建的两个渲染管线,轻量级渲染管线(lightweight pipeline)和高清渲染管线(highdefinition pipeline).目前这两个渲染管线仍处于预览状态,可编辑渲染管线的API也被标记为测试技术。但这已经足够让我们用于创建自己的渲染管线了。
- 简而言之就是可以在unity里面用C#和SRP API写出C++里面用OpenGL类似的效果。
- 所谓定义渲染管线,就是一系列的OpenGL API的调用过程,数据组织的过程。