Resources文件夹
- 这个章节内容不多,但是也很有用。我们可以从这个章节中学习如何更合理的使用它。
Resources系统的最佳实践
不要使用它
- 是的,不要使用它。因为它有以下问题:
- 使用 Resources 文件夹会让内存颗粒度管理变得更困难
- 不正确的使用 Resources 文件夹会增加应用启动时间(因为要创建上一章讲的映射图)和包的大小,随着在 Resources 文件中的文件增加,管理这些文件会变得很困难。
- Resources系统降低了项目自定义分发内容到具体平台的能力,消除了增量更新的可能。AssetBundle 变体是 Unity 用来在不同设备上调整内容的基础。