Texture
如何处理ETC压缩完图片质量模糊和ARGB32内存占用太大这种关系?
- 使用ETC压缩的图片尽量减少过渡,这是美术制作时需要注意的,很多情况下并不需要明显的过渡,只是需要半透明而已;
- 当然,有部分过渡色是必须的,这时候就要把相关小图整合到一张RGBA32的图片上;
- 在资源管理上入手。一般情况下,我们是允许部分资源使用RGBA32,但是要注意,及时卸载掉不使用的资源,以保证内存峰值在可控范围内。
- 果ETC压> 缩效果不好的,会使用RGBA32并降一个尺寸规格来压缩,这样虽然图片会模糊点,但是过渡还是平滑的。