侯捷C++学习笔记:Reference

本质

  • 通过指针实现,所以本质就是指针

意义

  • 是某个变量的代表,因此下面的代码中,x的值为5。在给x赋值后i和x都是6。
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int i = 5;

int& x = i;

x = 6;

编译器的一些做法

  • 以一下代码为例,如果有一个变量b是a的引用,那么有sizeof(a) == sizeof(b)而且&a == &b
  • 上面也说了引用是个指针,在32位系统中sizeof指针应该是4个byte。但是因为b是a的引用,它代表了a,所以代码中sizeof(b)是16byte。而且a和b取地址得到的值也是一样的,虽然我们知道这个在内存中肯定是不一样的。只不过编译器做了这些的处理。
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typedef struct A {int a, b, c, d};

A a;
A& b = a;

reference的常用方式

  • 主要用于参数的修饰,很少用来声明变量。
  • 参考以下的代码,在使用上引用传递在写法上和值传递是一样的,当然本质不同。但是从代码的优雅性上引用会比指针的参数形式好。
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void Func1 (Cls a)
void Func2 (Cls& a)
void Func3 (Cls* a)

...

Cls obj;

Func1(obj);
Func2(obj);
Func3(&obj);
  • 需要注意以下两个函数不能同时定义,因为在调用上会出现歧义。但是const修饰符可以实现重载。
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void Func (Cls a)
void Func (Cls& a)

......

Cls obj;
Func(obj);

......

void Func (Cls a) const
void Func (Cls& a)
# CPP
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