写点东西,证明我还在更新

最近的一些情况

  • 很久没有更新博客了,从4月份开始为了项目赶进度开始了996模式,实在没有什么时间写东西。这个是公司也是我自己做的第一个VR旅游项目,可以说从零开始吧,毕竟与游戏开发不一样,期间学到了多东西,也走了不少的弯路。
  • 在项目期间很神奇的看了一大半冯乐乐写的《Shader入门精要》,在这给这本书打打广告,这是一本很适合入门的Shader书籍,而且紧密的结合了Unity5。对于我这样想要编写shader的人来说是很好的入门。

后续的计划

  • 本来今年的计划是搞定AssetBundle和热更新,然后看完《游戏编程模式》这本书。之前的blog中也陆续写了一些读书笔记,其实在写AssetBundle的最后一篇时的最后一个link指向了AssetBundle的一个官方实践教程,是必须读的文章。我基本已经看完了,后续会写读书笔记,现在年纪大了不写点东西感觉自己记不住了。XD
  • 另外就是上面提到的项目完成后会写一点总结。
  • 还有就是上半年最大的收获,学会了写unity shader。以前一些特效总要找特效的同事做,而且有时候用了一些特效发现很影响性能但是不知为何,在学了shader之后很多事情知道是怎么回事了,虽然PBR这样的shader还是不能完全写出来,但是基本的写法和理论都已经知道了,遇到问题的时候不会再一脸懵逼。这算是上半年最大的收获吧。当然,读书笔记必不可少,等我刷第二遍书的时候会开始写。
  • 下半年的项目计划已经出来了,做一个VR教育的产品,涉及到AssetBundle和热更新,好吧真是太巧了,刚好在项目中要好好学学热更新了。
# 杂记
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